Информатика в школе №02’2016
300.00₽
Скачать бесплатно в формате PDF:
Описание
Журнал «Информатика в школе» №2’2016
№ 2 (115) Март 2016 года
Содержание номера
КОНКУРС ИНФО-2015
Лобанова Т. Ю., Лобанов А. А.
УРОК — ДЕЛОВАЯ ИГРА НА ТЕМУ «ОБРАБОТКА ЧИСЛОВОЙ ИНФОРМАЦИИ В ЭЛЕКТРОННЫХ ТАБЛИЦАХ»
В статье представлен урок на тему «Обработка числовой информации в электронных таблицах», построенный в форме деловой игры. Учащиеся в ходе урока получают бизнес-портфель и при прохождении этапов урока заполняют паспорт бизнес-проекта — создания ресторанного бизнеса.
Ключевые слова: проект, бизнес, перспективы, электронные таблицы, расчеты, ссылки, автоматизация, управление.
Решко С. Л.
ПЕРЕПРАВА. БЕРЕГ ЛЕВЫЙ, БЕРЕГ ПРАВЫЙ…
В статье представлен опыт выполнения группового проекта, когда он выполняется не во внеурочное время, а на уроках в ходе изучения тем курса информатики.
Ключевые слова: проект, групповой проект, задача о переправе, коммуникативные навыки, навыки работы в группе, визуализация информации, анимация.
Темнорусова О. Н.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АВТОРСКОГО ЭОР «ОСТРОВ ЗАНИМАТЕЛЬНОЙ ИНФОРМАТИКИ» ВО ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Статья посвящена вопросам использования информационных технологий для формирования УУД и общепользовательской ИКТ-компетентности обучающихся в рамках введения ФГОС общего образования. Автор раскрывает задачи, виды деятельности обучающихся, формы используемых заданий для формирования УУД. Особое внимание обращается на интерактивность используемых заданий.
Ключевые слова: ФГОС общего образования, внеурочная деятельность, универсальные учебные действия, ИКТ-компетентность, интерактивные задания, ЭОР, LearningApps.org.
Климина Н. В.
ПРИМЕНЕНИЕ УЧЕБНОГО ВИДЕОКВЕСТА ПРИ РЕШЕНИИ ЗАДАЧ НА ОПРЕДЕЛЕНИЕ КОЛИЧЕСТВА ИНФОРМАЦИИ
В работе рассмотрено применение такой игровой технологии, как учебный видеоквест, на уроке информатики в восьмом классе при решении задач на определение количества информации. Показана актуальность и эффективность применения учебного видеоквеста на уроках информатики. Описана идея разработки учебного видеоквеста с примерами задач на использование содержательного и алфавитного подходов к определению количества информации.
Ключевые слова: учебный видеоквест, количество информации, игровые технологии, интерактивное видео, мотивация.
УРОКИ ИНФОРМАТИКИ
Семакова Н. В.
УРОК НА ТЕМУ «ЭЛЕКТРОННЫЕ ТАБЛИЦЫ»
В статье представлен урок по теме «Электронные таблицы» для учащихся девятого класса. Для повторения основных понятий темы, видов данных и основных умений работы с электронными таблицами используются личностно значимые задания по оценке благоприятности места проживания, уровня своего здоровья.
Ключевые слова: урок информатики, здоровьесберегающие технологии, уровень здоровья, электронные таблицы, здоровье, заболеваемость населения.
СУПЕРКОМПЬЮТЕРНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ В ШКОЛЕ
Еремин Е. А.
ИЗУЧАЕМ КОМПЬЮТЕРНУЮ АРХИТЕКТУРУ: ОТ ОДНОПРОЦЕССОРНЫХ МАШИН К МНОГОПРОЦЕССОРНЫМ СИСТЕМАМ
Статья посвящена методике знакомства с многопроцессорной архитектурой. При изложении теории прослеживается логика развития от обычных компьютеров с одним процессором к многопроцессорным вычислительным системам. Для практических занятий разработаны и реализованы программы-имитаторы, демонстрирующие решение вычислительной задачи на системах с общей и распределенной памятью.
Ключевые слова: архитектура, процессор, память, многопроцессорная система, система с общей памятью, система с распределенной памятью, параллельные вычисления, учебные программы.
МЕТОДИЧЕСКАЯ КОПИЛКА
Балахнёва Н. И., Балахнёв М. Ю.
ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЕКТ «МОЙ КРАЙ В ЦИФРАХ» НА ОСНОВЕ ОФИЦИАЛЬНЫХ СТАТИСТИЧЕСКИХ ДАННЫХ
Организация творческих проектов учащихся — одно из самых позитивных направлений в педагогической практике. Использование информационных технологий в проектно-исследовательской деятельности привлекает новизной, необычностью и занимательностью, позволяет раскрыть творческий потенциал учащихся и выступает сильнейшим стимулом познавательного процесса. Рассматриваемый в статье проект направлен на повышение статистической грамотности молодежи и может быть не только предложен к выполнению школьниками, но легко адаптирован для студентов средних специальных и высших учебных заведений.
Ключевые слова: творческий проект, статистическая грамотность, официальные статистические электронные ресурсы.
Дмитриев В. Л., Мухаметова Л. К., Евдокимова Н. Л.
ИГРОВЫЕ ПРОЕКТЫ В ШКОЛЬНОМ КУРСЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
В статье рассматривается возможность использования заданий на разработку игровых программ при изучении программирования в школьном курсе информатики. Приведен пример исходного кода игровой программы, написанной на языке визуального программирования Delphi. Отмечено, что такие задания повышают интерес учащихся к изучению программирования и стимулируют их творческую деятельность.
Ключевые слова: программирование, игровые проекты, мотивация, творческая деятельность.
Очков В. Ф., Соколов А. В., Чудова Ю. В.
…НА МАРСЕ БУДУТ ЯБЛОНИ ЦВЕСТИ
В статье рассмотрены вопросы движения ракеты-носителя — одно- и двухступенчатой. Рассказано о формуле Циолковского, о выборе места для космодрома.
Ключевые слова: ракета, формула Циолковского, система дифференциальных уравнений.
Хрусталев А. Ф.
МАТЕМАТИКА И ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ТВОРЧЕСКИХ ЗАДАЧАХ
Статья посвящена приложениям математики и информационных технологий к творческой работе над учебными задачами.
Ключевые слова: информационные технологии, математика, инновационная экономика.