Информатика в школе №06’2017
300.00₽
ССкачать бесплатно в формате PDF:
Описание
Журнал «Информатика в школе» №6’2017
№ 6 (129) Август 2017 года
Содержание номера
КОНКУРСЫ
Итоги XIII Всероссийского конкурса цифровых изображений и фотографий ФОТО 2-2017
Крышталь Л. И.
СОЗДАНИЕ LEGO-МУЛЬТФИЛЬМА
В статье представлено занятие внеурочной деятельности, особенностью которого является совместное использование двух программ — LEGO Digital Designer и «Киностудия Windows Live» — для создания LEGO-мультфильма без видеокамеры.
Ключевые слова: LEGO Digital Designer, «Киностудия Windows Live», LEGO-мультфильм, кадр, анимация stop motion.
Асанбекова Г. К.
МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ К ПРАКТИЧЕСКИМ РАБОТАМ ПО ИЗУЧЕНИЮ ГРАФИЧЕСКОГО РЕДАКТОРА ADOBE FLASH
В статье представлено учебное пособие по изучению графического редактора Adobe Flash на основе выполнения практических работ.
Ключевые слова: анимация, мультипликация, Adobe Flash.
Коровин Н., Кучеренко И., Нуртдинов Т.
КАК САМИМ СОЗДАТЬ МУЛЬТФИЛЬМ «КОСМИЧЕСКОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ»
Чиркова А., Чиркова Д.,
НАШ ПЕРВЫЙ МУЛЬТФИЛЬМ
Блинов И.,
КОСМИЧЕСКИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Маслова В.
С АЛИСОЙ И ЧЕШИРСКИМ КОТОМ В СТРАНУ ЧУДЕС
МЕТОДИЧЕСКАЯ КОПИЛКА
Гусев И. Е., Зенкина С. В.
СОРЕВНОВАНИЯ ПО ИНФОРМАЦИОННОЙ БЕЗОПАСНОСТИ ФОРМАТА CTF КАК ПРИМЕР ИГРОФИКАЦИИ УЧЕБНОГО ПРОЦЕССА НА ОСНОВЕ ИКТ
В статье рассматривается один из способов повышения учебной мотивации студентов IT-специальностей — игрофикация — на примере соревнований по информационной безопасности формата CTF.
Ключевые слова: игрофикация, мотивация студентов, учебная деятельность, информационная безопасность.
Зубрилин А. А., Симонова Е. А.
ИНТЕРНЕТ-ОЛИМПИАДЫ ПО ИНФОРМАТИКЕ: ПРОБЛЕМА ВЫБОРА ПОРТАЛА
В статье проведен анализ порталов, позволяющих организовать и провести интернет-олимпиады по информатике, определены их достоинства и недостатки.
Ключевые слова: интернет-олимпиада, информатика, портал, обучение, мотивация.
Филиппов В. И.
ПРОПЕДЕВТИКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ ВО ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ С УЧАЩИМИСЯ V—IX КЛАССОВ
В статье предложена модель раннего обучения программированию, которая может быть осуществлена во внеурочной деятельности с учащимися V—IX классов, дана краткая характеристика используемых программных продуктов.
Ключевые слова: программирование, внеурочная деятельность, проектная деятельность.
Эйрих Н. В., Прохорова Н. Ю.
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В СИСТЕМЕ MAPLE ЭЛЕМЕНТАРНЫХ ПРЕОБРАЗОВАНИЙ ГРАФИКА ЛИНЕЙНОЙ ФУНКЦИИ
В статье обсуждается возможное использование при обучении математике динамической компьютерной визуализации, способствующей повышению эффективности усвоения учащимися знаний и умений, развивающей вариативность мышления. Описаны созданные в системе Maple анимационные ролики, демонстрирующие элементарные преобразования линейной функции.
Ключевые слова: элементарные преобразования графиков функций, линейная функция, анимационные ролики, динамическая компьютерная визуализация, система Maple.
УРОКИ ИНФОРМАТИКИ
Варфоломеева Т. Н., Извекова К. Ю.
ИЗУЧЕНИЕ ОСНОВ ИНФОРМАЦИОННОЙ ЭТИКИ НА ЗАНЯТИЯХ ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
В статье рассматриваются роль и место информационной этики в современном обществе, основные проблемы данной области, вопросы обучения школьников информационной этике на занятиях внеурочной деятельности. Описываются методические рекомендации и технологическая карта одного из факультативных занятий.
Ключевые слова: информационная этика, внеурочная деятельность, информационное пространство, Интернет.
ИТОГОВАЯ АТТЕСТАЦИЯ ПО ИНФОРМАТИКЕ
Чупин Н. А.
ОПОРНЫЕ КОНСПЕКТЫ И ПОДГОТОВКА К ЕГЭ ПО ИНФОРМАТИКЕ
В статье показано, как использование опорных конспектов при подготовке к ЕГЭ по информатике, а также во время выполнения заданий ЕГЭ может обеспечить повышение результатов.
Ключевые слова: опорные конспекты, опорные сигналы, ЕГЭ по информатике.